¿Alguna vez te has preguntado qué tan inteligente es tu perro más allá de sus instintos naturales? El Test de Inteligencia Canina de Coren es una herramienta simple pero efectiva que te proporcionará una valiosa indicación sobre el coeficiente de inteligencia de tu peludo amigo.
Test de inteligencia de Coren
El Test de Inteligencia Canina de Coren parece hacer referencia a la investigación realizada por el psicólogo Stanley Coren, quien es conocido por su trabajo en el campo de la inteligencia canina. En 1994, Coren publicó un libro titulado “The Intelligence of Dogs” (La inteligencia de los perros), en el cual clasificaba a diferentes razas de perros según su capacidad de aprendizaje y obediencia.
Condiciones previas
Para que los resultados de las pruebas sean viables se deben de cumplir una serie de requisitos:
- Edad del Perro: Debe tener al menos un año, garantizando la madurez necesaria para obtener resultados precisos.
- Convivencia: El dueño debe realizar las pruebas, y el perro debe haber convivido con él durante al menos 4 meses.
- Pruebas Únicas: No se pueden repetir las pruebas; se evalúa el desempeño en el primer intento.
- Ayuno: El perro debe estar en ayunas, ya que en algunas pruebas se utiliza la comida como motivación.
- Distribución de Pruebas: Evitar realizar todas las pruebas en un solo día; es recomendable distribuirlas en varios días.
- Entorno Familiar: Preferiblemente, realizar las pruebas en el entorno habitual del perro para evitar distracciones.
- Preparación: Tener listos los accesorios necesarios con antelación, como reloj, recipientes, y otros elementos requeridos.
- Actitud del Dueño: Mantener la calma durante las pruebas, transmitiendo la idea de que es un juego para obtener las mejores respuestas.
Prueba 1 – Observación Habilidosa
Selecciona un momento del día en el que no salgas a pasear con tu perro. Realiza todos los gestos que usualmente haces cuando lo llevas de paseo, sin llamarlo. Por ejemplo, toma el abrigo, las llaves y la correa, y permanece inmóvil sin dirigirte hacia la puerta.
- Si el perro corre excitado hacia la puerta o viene hacia ti – 5 puntos.
- Si no se mueve, pero se acerca a ti cuando te diriges a la puerta – 4 puntos.
- Si no se mueve y solo viene cuando abres la puerta unos milímetros – 3 puntos.
- Si permanece inmóvil pero te observa atentamente – 2 puntos.
- Si no presta atención en absoluto – 1 punto.
Prueba 2 – Resolución de Problemas con Golosinas
Presenta una golosina que le guste al perro, permite que la huela y luego cúbrelo con una lata. Inicia el cronómetro.
- Si empuja la lata y obtiene la comida en 5 segundos o menos – 5 puntos.
- Entre 5 y 15 segundos – 4 puntos.
- Entre 15 y 30 segundos – 3 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos – 2 puntos.
- Si olfatea la lata pero no consigue la comida en menos de 1 minuto – 1 punto.
- Si no hace ningún esfuerzo desde que se tapa la lata – 0 puntos.
Prueba 3 – Atención al Entorno
Mientras el perro está fuera de la casa, cambia la disposición de algunos muebles en una habitación conocida por el perro. Por ejemplo, agrega sillas o mueve una mesa. Debe notarse el cambio. Cuando el perro entra, inicia el cronómetro.
- Si el perro se da cuenta del cambio y comienza a explorar y olfatear en 15 segundos – 5 puntos.
- Si se da cuenta entre 15 y 30 segundos – 4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos – 3 puntos.
- Si parece notar el cambio pero no explora después de 1 minuto – 2 puntos.
- Si después de 1 minuto el perro permanece indiferente – 1 punto.
Prueba 4 – Resolución de Problemas con la Manta
Toma una manta o toalla de baño, deja que el perro la huela y, estando despierto y activo, rápidamente tápale la cabeza para que no vea nada. Inicia el cronómetro.
- Si descubre la cabeza en menos de 15 segundos – 5 puntos.
- Entre 15 y 30 segundos – 4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos – 3 puntos.
- Entre 1 y 2 minutos – 2 puntos.
- Si no se libera después de 2 minutos – 1 punto.
Prueba 5 – Interpretación de Gestos (Aprendizaje Social)
Mientras el perro está sentado a unos metros de distancia, mírale a los ojos sin darle órdenes. Después de que te mire, espera de 2 a 3 segundos y sonríele sin hacer más gestos.
- Si viene hacia ti moviendo la cola – 5 puntos.
- Si se acerca pero no llega hasta ti o no mueve la cola – 4 puntos.
- Si cambia de posición, se tumba o se levanta sin acercarse – 3 puntos.
- Si se aleja – 2 puntos.
- Si no presta atención en absoluto – 1 punto.
Prueba 6 – Resolución de Problemas con Objeto Difícil
Similar a la prueba 2, pero con mayor dificultad para manipular objetos. Usa un trapo o toalla en lugar de una lata para tapar la golosina.
- Si la obtiene en menos de 15 segundos – 5 puntos.
- Entre 15 y 30 segundos – 4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos – 3 puntos.
- Entre 1 y 2 minutos – 2 puntos.
- Si intenta tomarla pero abandona – 1 punto.
- Si la ignora – 0 puntos.
Prueba 7 – Memoria a Corto Plazo
Realiza esta prueba antes que la prueba 8. En una habitación despejada, muestra una golosina al perro, déjale olerla y colócala en una esquina. Sácalo de la habitación durante unos 10 segundos y hazlo entrar de nuevo, iniciando el cronómetro.
- Si va directo a la comida – 5 puntos.
- Si va casi directo olfateando – 4 puntos.
- Si busca al azar y encuentra la comida en menos de 45 segundos – 3 puntos.
- Si busca pero no encuentra en 45 segundos – 2 puntos.
- Si no hace esfuerzo en buscar la comida – 1 punto.
Prueba 8 – Memoria a Largo Plazo
Realiza esta prueba inmediatamente después de la prueba 7. Repite el proceso, pero coloca la comida en un rincón diferente al de la prueba anterior. Saca al perro de la habitación durante 5 minutos y, al regresar, inicia el cronómetro.
- Si va directo a la comida – 5 puntos.
- Si va primero donde estaba la comida en la prueba 7 y luego al nuevo lugar – 4 puntos.
- Si olfatea y encuentra la comida casi directamente – 3 puntos.
- Si busca al azar y la encuentra antes de 45 segundos – 2 puntos.
- Si no la encuentra antes de 45 segundos – 1 punto.
- Si no intenta buscarla – 0 puntos.
Prueba 9 – Resolución de Problemas y Manipulación
Coloca una tabla sobre dos guías de teléfonos de manera que las patas del perro quepan, pero no pueda meter la cabeza debajo. Muestra comida al perro, ponla debajo de la tabla (asegurándote de que lo vea) y comienza el cronómetro.
- Si la saca con las patas en menos de 1 minuto – 5 puntos.
- Si la saca entre 1 y 3 minutos – 4 puntos.
- Si lo intenta pero no lo logra en 3 minutos – 3 puntos.
- Si no usa las patas y solo intenta alcanzarla con la boca – 2 puntos.
- Si no intenta alcanzar la comida – 1 punto.
Prueba 10 – Comprensión del Lenguaje
Con el perro a unos metros de distancia, utiliza el tono de voz que empleas para llamarlo y pronuncia una palabra que no se parezca a su nombre.
- Si responde a la llamada – 3 puntos.
- Si no viene, pronuncia otra palabra en el mismo tono. Si viene esta vez – 2 puntos.
- Si no se acerca, pronuncia su nombre añadiendo “ven” u otra palabra. Si viene – 5 puntos.
- Si no viene, repite su nombre una segunda vez. Si viene ahora – 4 puntos.
- Si no se mueve en ningún caso – 1 punto.
Prueba 11 – Aprendizaje
Enseña al perro una orden nueva, como levantarse y girarse sentándose frente a ti.
- Si realiza la orden torpemente en el primer intento – 6 puntos.
- Si falla, repite 10 veces ayudándolo. Luego haz un intento sin ayuda. Si lo hace bien – 5 puntos.
- Si vuelve a fallar, repite 10 pruebas más. Si en el siguiente intento lo hace bien – 3 puntos.
- Si se levanta e intenta pero no cumple la orden – 1 punto.
- Si después de 30 pruebas no hace nada – 0 puntos.
Prueba 12 – Resolución de Problemas Avanzada
Coloca una muestra de comida donde el perro pueda verla pero no llegar directamente. Por ejemplo, usa una caja abierta por un extremo con una ranura. Libera al perro y comienza el cronómetro.
- Si rodea el obstáculo y alcanza la comida en menos de 15 segundos – 5 puntos.
- Si tarda entre 15 y 30 segundos – 4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos – 3 puntos.
- Entre 1 y 2 minutos – 2 puntos.
- Si intenta alcanzarla metiendo la pata por la ranura pero no prueba otro camino – 1 punto.
- Si no hace ningún esfuerzo por llegar a la comida – 0 puntos.
Evaluación y Resultados
Suma todos los puntos obtenidos en las distintas pruebas para evaluar la inteligencia de tu perro según los siguientes rangos:
54 puntos o más | Perro prácticamente superdotado (raro, solo el 5% alcanza este nivel). |
48 a 53 puntos | Perro de clase superior con alto nivel de inteligencia. |
42 a 47 puntos | Nivel medio-alto. |
30 a 41 puntos: | Nivel de inteligencia media. |
24 a 29 puntos | Nivel bajo. |
18 a 23 puntos | Límite de la normalidad. |
Menos de 18 puntos | Deficiente. |
Los puntos acumulados en todas las pruebas te proporcionarán una visión clara del nivel de inteligencia de tu perro, clasificándolo desde “prácticamente superdotado” hasta “deficiente”. Descubre el potencial único de tu compañero canino y comprende mejor su capacidad para aprender y enfrentar desafíos. ¡Prepárate para conocer a tu perro en un nivel completamente nuevo!
Descargar test de inteligencia canina
Si quieres tener este texto para siempre, solo tienes que descargar el test de inteligencia en PDF pulsando este botón.
Sobre el autor
Soy adiestrador canino profesional certificado por la ANACP Nº 8621. Trabajo junto a mi equipo de trabajo perruno en mejorar vuestra convivencia con vuestros compañeros caninos.